你也配叫最终幻想?《最终幻想16》微评测
发布日期:2025-11-22 22:48 点击次数:199
备受瞩目的《最终幻想16》终于正式发售,笔者也是第一时间进入游戏,期待本作能为因前作的失败而风评大跌的最终幻想系列再创辉煌,然而经过几个小时的游玩,笔者彻底傻眼了,这还是最终幻想吗?我是不是开错游戏了?
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你也配叫最终幻想?《最终幻想16》微评测
众所周知,最终幻想是se知名的RPG游戏ip,但作为系列最新作也是开发成本最大的最终幻想16,游戏里的RPG要素不说丰富吧,甚至可以说是一毛不剩。角色养成、迷宫与隐藏宝箱、装备锻造、丰富的道具、队友的培养等等RPG常见要素,本作通通没有!
装备只剩下单纯的数值,随着剧情推进,出现的新装备稀有度可能低于之前你费尽心思获得的高稀有装备,但数值却远远超过,所以根本用不着纠结,不用管什么稀有度,换上数值高的就完事了,简单粗暴又无聊。
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简单粗暴的装备系统
迷宫也是毫无乐趣可言的一本道,没有地图,没有隐藏要素,甚至还采用了RPG游戏中闻所未闻的选关卡设计,进入关卡,一条道走到底,途中清理下出现的杂兵,开几个里面全是垃圾的宝箱,打完关底BOSS,收工回到基地。探索乐趣可以说基本为0。
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重复游玩关卡
本作同样是有开放世界大地图的,但是设计的确实一言难尽,大而空就算了,制作组仿佛似要嘲讽玩家的探索欲一样,在其中放置了大量收集品和宝箱,同时在周围放置了大量怪物,当玩家好不容易清理掉看守宝藏的怪物,终于能打开宝箱后才发现,里面装着的要不就是几十金币,要不就是几个垃圾材料。可想而知这时笔者有多生气,另外本作作为一个开发了数年的PS5独占游戏,优化可以说是惨绝人寰。画面看似还说的过去,但仔细观察就能发现充斥着大量重复的贴图与建模,而且看似优秀的建模只存在于游戏主剧情中,当来到广阔的大世界中,画面仿佛降了一个世代一样,重回PS4游戏。
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只存在于主线中的优美画面
然而就是这么拉胯的画面,本作也做不到流畅运行,性能模式掉帧更是家常便饭,别说60帧了,基本游玩过程中,帧数都在40帧左右浮动,甚至有时为了保持帧数,分辨率会降低到720P。这真的是PS5独占游戏吗?吉田直树和SE,你们到底在搞什么?
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分辨率感人的龙骑士
初次听到战斗音乐和召唤兽大战时的音乐,我是非常震撼的,合唱,铜管,管弦乐,吉他,摇滚混搭在一起,突出一个燃。但随着游玩时长的增加,我渐渐察觉到不对了,怎么听来听去,全是这几首曲子啊,重复度也太高了吧,宣传时号称的200多首都去哪了?主线任务的音乐我只能记住水晶序曲跟finalfantasy main theme这些纯吃老本的元素,没有一个或几个贯穿游戏始终的动机。纵观音乐优秀的jrpg在这一点基本都不会落下太多(报菜名: 最终幻想7的main theme,最终幻想10的素敌、to zarnarkend、祈之歌,最终幻想13的promise,王国之心系列的dearly beloved,xb2标题曲,xb3送行曲、衔尾蛇与梅比乌斯主题 )。
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